Cómo se construyen las experiencias

De la pregunta a lo que puede comprobarse.

Una imagen de una galaxia puede surgir de un cálculo. Un paisaje marciano puede reconstruirse a partir de alturas medidas. Un juego de lógica puede nacer de un conjunto de reglas. Son procesos diferentes y necesitan explicaciones diferentes. Este es el criterio que utilizamos para presentarlos.

01. Definir la pregunta

Antes de escribir código conviene saber qué queremos observar o construir. Esa decisión determina el alcance del proyecto: no es lo mismo ilustrar un fenómeno que intentar predecirlo cuantitativamente.

02. Elegir el modelo o los datos

Una simulación calcula la evolución de un sistema bajo ciertas ecuaciones y supuestos. Una reconstrucción organiza mediciones existentes. Un juego combina reglas y decisiones. En todos los casos, la fuente y el método condicionan el resultado.

03. Separar cálculo e imagen

Una animación puede mostrar más fotogramas que estados físicos calculados. El color puede distinguir partículas sin representar su temperatura. Y una cámara virtual puede recorrer un terreno que nunca fue filmado. Esas decisiones mejoran la lectura, pero deben identificarse como parte de la presentación.

04. Comprobar sin exagerar

Se revisan configuraciones, archivos y resultados dentro del alcance de cada proyecto. Algunas pruebas comprueban sumas o consistencia interna; otras permiten comparar con datos conocidos. Lo que se verificó se describe con precisión. Lo que no se verificó no se presenta como demostrado.

05. Explicar los límites

Una buena simplificación puede enseñar mucho si sabemos qué deja fuera. Por eso distinguimos, por ejemplo, una simulación gravitacional sin gas de un modelo de formación estelar, o una red neuronal simplificada de la actividad medida en un organismo.

Fuentes, versiones y créditos

Cada obra tiene una historia de desarrollo. La versión del cálculo puede ser diferente de la edición final del video, y una revisión posterior no cambia retrospectivamente lo que mostraba la primera versión. Identificamos fuentes y créditos para que el recorrido del proyecto siga siendo comprensible.

Estados editoriales

Disponible para jugar: existe un acceso público a la aplicación.

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